賭博小字典

了解賭博術語和賭博的運作方式,可有助您進行較安全的賭博,以及討論有關話題。

  • 感知分離

    感知分離(Dissociation)是一種意識狀態的改變(即處於自己的「世界」裡);在這種出神狀態下,人與外界脫離(例如做白日夢)。有些遊戲,比如老虎機,相對於其他遊戲更能讓人感知分離。若某些人以賭博來逃避消極和緊張的心理狀態,那麼賭博對他們來說,就可能成為一種類似感知分離的行為。

  • EGM

    電子博彩機(Electronic Gaming Machine ,簡稱EGM)在賭場中十分常見。它們每一台均自設隨機數生成器(Random Number Generator,簡稱RNG),並且獨立運作,不受博彩廳裡其他機器的影響。

  • VLT

    視頻彩票終端機(Video Lottery Terminal,簡稱VLT)可以在非賭場的場所中找到,例如俱樂部、餐廳及酒吧。雖然它們與電子博彩機(EGM)非常相似,但卻是通過多台終端機之間共享的中央電腦系統來運作的。

  • 電子競技

    電競(esports)比賽,通常會在Twitch等平台上現場直播,並開放給所有年齡的人士觀看。 由於電競非常受歡迎,許多賭博營運商都開設了電子競技場,以迎合不斷增長的觀眾群。

  • 夢幻體育

    夢幻體育(fantasy sports)的玩家,可以從某體育聯盟中挑選真實的運動員,創建一支自己的虛擬隊伍。然後,便按其隊伍的實際比賽表現數據,贏得「夢幻積分」(fantasy points)。這些積分會在常規賽季期間不斷累積。 有時,這些遊戲只屬娛樂性質,並不涉及金錢; 但另外有些模式則設有彩池,與單項體育博彩非常相似。

  • 賭博禍害

    賭博禍害(gambling harm)會對賭徒及其朋友、家人和社區產生短期及長期的影響,造成財務、身心及文化上的衝擊。

  • 莊家優勢

    莊家優勢(house advantage)確保了您輸錢的機率總是大於您贏錢的機率。它讓營運商可以從您的投注中取利,其幅度則視乎遊戲和營運商而各有不同。因此,您在博彩時請緊記,從長遠來看,莊家總是贏家。

  • 戰利品箱

    戰利品箱(loot box)是電子遊戲中的「獎勵」,玩家可在某些電子遊戲中購買。 購買後,玩家便有機會贏得神秘的虛擬道具,但其價值可能會低於您所支付的價值。雖然這些道具僅在遊戲內有價值,不過卻可以在遊戲外的某些平台上出售或用來賭博,讓它們有了實際的貨幣價值。這與刮刮卡有很多相似之處,就是不需要任何技巧,而結果完全基於偶然。在比利時及荷蘭,戰利品箱已被視為賭博。

  • 假贏真輸

    當投注者贏得的錢少於他們的賭注時,就會發生這種情況,因為總體來說,結果還是輸錢。 現代的多重滾軸老虎機,會發出跟真正贏錢相似的慶祝聲光效果,來掩飾假贏真輸(losses disguised as wins)的情況。

  • 差點就贏

    賭博時,投注者也許會遇過差點就贏(near miss)的情況。也就是他們「幾乎」可以拿到一手能贏錢的牌、中獎彩票或轉中老虎機大獎。發生這種情況時,即使結果是隨機的,而且上次結果與下次或任何未來的結果都沒有關聯,但有些投注者仍會認為自己快要中獎了,或越來越有機會中獎。研究發現,這種「差點就贏」的情況會如同中獎一樣,激發大腦的獎勵系統。

  • 機率

    機率(odds)是用來描述事件將會發生的可能性。 在賭博中,機率是決定投注者輸贏機會的比率。 機率,也可以用來描述輸與贏的平均頻率比較。

  • 概率

    概率(probability)是估計贏出的機會除以存在的機會總數。

  • 問題賭博

    問題賭博(problem gambling)是指過度的賭博,會對人們生活的其他方面產生負面影響,比如身心健康、學習或工作表現、財務狀況及/或人際關係等。

    當有人在賭博上所花的時間或金錢,超出了自己的負擔範圍,就會出現問題賭博。這不但會危害至少一個生活領域:人際關係及家庭、 財務、 身心健康、學習、工作或退休生活;還可能會招致法律問題。

  • 隨機數生成器 (RNG)

    每台老虎機內都有一顆電腦芯片,每秒進行上千次運算。 一旦您開始轉動,隨機數生成器(Random Number Generator,簡稱RNG)即停在一組隨機數字上,這些數字將決定滾軸上出現的相應圖案,然後這些圖案便會出現在您的老虎機上。在您按下轉動按鈕那一秒,RNG就決定了結果,那些旋轉的圖案只為增加遊戲的娛樂性而已。根本沒有任何策略可以贏到老虎機,因為RNG會確保每次中獎都是隨機的。 每次轉動均完全獨立,與上次及之前所有的轉動無關。

  • 理性賭博

    理性賭博(responsible gambling)是指將投注者面對的風險降至最低的賭博方式。這也包括那些視賭博為娛樂,並在自己負擔能力範圍內下注,適可而止的明智投注者。

    理性賭博的推行,需要許多利益相關者,包括政府、博彩營運商、監管機構、治療提供者、社區團體及賭博者的通力合作,各盡其責,方能實現。

  • 模擬賭博

    模擬賭博(simulated gambling)是指模仿賭博的外觀和感覺,但不涉及真錢的遊戲。其形式包括老虎機、撲克牌和21點。這些遊戲通常會在社交媒體上打廣告和推廣,並可作為移動應用程式下載。 模擬賭博也可以是社交遊戲的一種形式,允許玩家之間進行互動。 儘管不涉及真錢,但其獎品卻可包括吸引玩家前往賭場的物品,例如賭場餐廳的免費甜點,以及真錢賭博的優惠券等。玩家還可以從這些網站「晉級」到付費網站,這亦是某些營運商提供這些遊戲的原因之一。

  • 技巧類遊戲

    技巧類遊戲(skill-based games)是指其結果部分取決於玩家技巧(例如反應時間或策略思維)的遊戲。 玩家可以從以前玩該遊戲或類似遊戲的經驗中受益。 在與完全相同的玩家較量時,某些遊戲戰術可能會更加奏效,讓您多次勝出。

  • 單項體育博彩

    單項體育博彩(single event sports betting)是指下注單項體育賽事的賽果或走地盤口。玩家可以對誰將獲勝,以及整場比賽中將發生的事情(例如誰將開出最多的角球等)進行投注。

  • 社交遊戲

    這是指在社交網絡平台上玩的網上遊戲。 您將與社交網絡中的朋友一起玩這些遊戲,進行互相合作或對戰比拼。 在Facebook上玩的Farmville及Words with Friends,便是其中的一些例子。此外,社交遊戲(social gaming)也可以包括模擬賭博。

  • 虛擬「皮膚」

    在電子遊戲中,虛擬皮膚(virtual skins)是可以更改頭像/角色或其武器外觀的道具。這些皮膚可以在遊戲中購買,也可以在戰利品箱中贏得。其價值高低,將視乎稀有程度而定。而「皮膚賭博」(Skin Gambling)則出現在第三方的賭博網站上,並以稀有皮膚作為虛擬貨幣。遊戲網紅常常會推廣皮膚賭博網站。 需要注意的是,推廣內容通常會側重宣傳人們贏得的大量金錢,而非當中所及涉的風險。

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